寅作为近战打击系人物,具备高速爆发和破盾能力,运用武器结合舞狮力量,舞狮状态下移动速度提高,普攻连段附带多段打击效果,对护盾类敌人BOSS击杀效率极高。实战中大招可造成群体击飞与高伤害,方便应对密集敌人或破盾需求场景。其次是攻守兼备的机制,舞狮状态下闪避触发短时无人能敌帧,有效规避高伤技能,比如深渊BOSS全屏范围伤害。3星解开被动,对击破目标附加易伤效果,提高全队输出。
相较于传统近战小伏,寅的舞狮形态位移更灵活,连招衔接流畅,适合高机动近战模式。但缺点依赖命座提高生存,强度属于T1.5。小伏作为拳套主C,优势在高爆发、自回血、破盾全能,但机动性较差,属于T0档,而且四星人物容易高命。同T0档位好获取的是诗,主要在控场延长输出窗口与团队增伤,但输出较低,更多作为时停辅运用。奈作为风C,具备高频范围伤害,并且高击破效率,但生存能力弱,依赖队友提供保护,属于T1档位。已培养小伏或奈等高强度主C时,寅的抽取优先级较低,缺近战主C或需补充破盾手时值得抽取。寅的破盾能力和闪避机制,在高层深渊表现优异,适配需要快速破盾的关卡。
决定因素命座在1星,舞狮姿态持续时间增加,属于质变点。3星解开群体易伤被动,显著提高团队增益。5星增加大招伤害,并附带击破后的回能效果,最好抽取1星解开完全体,满命提高明显但没必备。装备模块首选力场湮灭提升近战伤害,也可用力场共振获得暴击增加。主词条优先暴击与攻击、冷却,副词条首选生存类,包括生命与防御。队伍完美组合时停控场的诗,治疗减伤桃或者珂提供聚怪辅助效果。
队伍循环先诗开大有时停效果,寅舞狮形态爆发,再珂聚怪后寅大招割菜。寅基础爆发连招起手e技能切舞狮姿态,再q技能打出群体击飞,释放大招方便消灭残血目标。必杀技吸附敌人后,迅速接q技能打出砸击伤害,并触发击飞增伤,若装备力场共振模块,击飞后伤害还能更高。索敌上首选精英怪或BOSS,利用舞狮姿态的加速绕背攻击加快输出效率。